Catalogue

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Organisation

Livré avec plus de 400 médias directement exploitables dans vos scènes 3D, Artlantis doit sa renommée à la richesse mais aussi à la simplicité d’utilisation de son catalogue. Afin de trouver le bon équilibre entre clarté et exhaustivité, il est organisé en catégories, sous forme d’icônes, et en sous-catégories, sous forme de titres. Une structure qui vous permet de retrouver aisément tous les éléments de la bibliothèque, mais aussi d’ajouter vos propres médias de manière ordonnée, soit dans les catégories existantes, soit en créant vos propres dossiers et hiérarchie. Pour un agencement encore plus rationnel, la fenêtre du catalogue peut être déplacée de manière autonome sur votre deuxième écran.

Objets 3D

Les objets 3D bénéficient de la simplicité d’utilisation du « glisser-déposer ». Vous restez totalement libre dans leur placement tout en étant guidés si nécessaire. Ainsi, à l’aide d’un raccourci clavier, les objets se calent automatiquement sur la géométrie voisine. Dans cette même optique de gain de temps, le point d’accroche réagit en fonction des caractéristiques de l’objet : un lampadaire par exemple sera toujours vertical, une applique toujours accrochée perpendiculairement sur un mur, et ce automatiquement… vous n’avez plus besoin de vous en préoccuper !

Shaders

Avec Artlantis, l'utilisation des shaders est particulièrement simple. Il suffit d’un « glisser-déposer » du catalogue vers une surface de la scène pour qu’elle soit instantanément habillée de la matière désignée et de l'ensemble des attributs du shader choisi (couleur, opacité, réflexion et diffraction, orientation et échelle des motifs, etc). L'outil Laser, nouveauté de la version 6, permet désormais d'aligner automatiquement les objets ou les textures selon votre plan de référence.

Texture mapping

Pour ceux qui souhaitent utiliser leurs propres images comme matériau, il suffit de glisser-déposer depuis le catalogue pour importer une image puis de la dupliquer horizontalement et/ou verticalement pour en recouvrir la surface sélectionnée.

Personnages 3D

Développés en partenariat avec la société AXYZ Design, les personnages 3D d’Artlantis, statiques dans la version Render, s’animent avec la version Artlantis Studio. Comme les autres objets 3D d’Artlantis, vous placez ces personnages HD par « glisser-déposer » ; leur taille, couleur, shader sont paramétrables et leur comportement, contrôlable.

Plantes 3D

Développées en partenariat avec les sociétés Bionatics et VB Visual, leaders du secteur, les 1000 médias 'plantes et végétations' 3D d'Artlantis s'utilisent, eux aussi, comme de simples objets. Pour toujours plus de réalisme, ces plantes 3D possèdent cependant l'étonnante particularité d'avoir des comportements prédéfinis : leur feuillage s’adapte par exemple en densité et en teinte, en fonction de la saison définie par l'héliodon d'Artlantis.

Billboards

Images détourées et toujours orientées face à la caméra, les billboards vous permettent d’agrémenter vos scènes d’illustrations 2D particulièrement variées. Introduisez les billboards dans vos scènes en un clic, qu’il s’agisse de panneaux de signalisation, de plaques d’égout, ou même de personnages (dont la couleur principale des vêtements peut même être modifiée).

Média Store

Parce que la créativité et l’inventivité des développeurs n’ont pas de limite et parce que l’objet que vous attendez ou le shader qui va vous inspirer existent sûrement déjà, Artlantis 6 propose un In-App Store, dans lequel plus de 4000 shaders, objets, billboards sont disponibles. Pour y accéder et enrichir votre scène, il vous suffit de créer un compte, d’acheter des crédits et de télécharger les médias qui se rangent automatiquement dans les bonnes catégories et sous-catégories de votre catalogue. Vous n’avez plus qu’à les placer !

Hôtel Paul Delaroche, 58 rue Saint Lazare 75009 Paris, France | +33 1 53 01 05 05